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MindSpeed의 측정과 비교 방법

최종 업데이트: 2026년 11월 3일

MindSpeed의 모든 점수는 원래 측정값(밀리초, 레벨, 자릿수, 단어 수 또는 분당 단어 수)과 백분위, 즉 비교 가능한 결과 중 내 점수가 앞선 비율로 이루어져요. 이 페이지에서는 두 값이 어떻게 만들어지는지 설명해요.

시간 측정

시간은 입력 이벤트에도 타임스탬프를 찍는 고해상도 시계로 브라우저 안에서 측정돼요. 반응 속도 테스트에서는 화면을 초록색으로 그리는 애니메이션 프레임에서 시계가 시작되고, 클릭이나 탭의 타임스탬프에서 멈추기 때문에 그 사이에 페이지 코드가 실행되지 않아요.

없앨 수 없는 것은 하드웨어의 지연이에요. 60 Hz 화면은 16.7 ms마다 새 화면을 보여 주고, 마우스, 터치스크린, 무선 연결도 각자 지연을 더해요. 합계는 보통 20~80 ms예요.

기기 그룹

하드웨어 지연이 다르기 때문에 결과는 같은 종류의 입력 방식끼리만 비교해요. 마우스, 터치스크린, 또는 (타자의 경우) 물리 키보드와 화면 키보드예요. 기억 테스트는 속도에 좌우되지 않으므로 모든 기기가 하나의 그룹을 사용해요.

기준값과 자체 데이터

각 그룹의 백분위가 MindSpeed 데이터를 기반으로 하려면 충분한 결과가 필요해요. 그전까지는 공개된 기준값을 바탕으로 한 정규분포를 사용해요. 모든 결과 페이지에 어떤 기준을 썼는지 표시돼요.

그룹에 결과가 충분히 모이면 백분위는 가장 최근의 유효한 결과 5,000개로 계산되고 몇 분마다 갱신돼요. 통계 페이지에서는 한 사람을 테스트당 한 번(최고 기록)으로 계산해요.

페어플레이

사람이 낼 수 없는 결과는 본인에게는 보관되지만 순위에는 절대 반영되지 않아요. 100 ms 미만의 반응, 사람이라고 보기엔 너무 규칙적인 라운드(오토클리커), 초당 약 11번보다 빠르게 탭한 순서 응답, 붙여넣은 답, 분당 220단어보다 빠른 타자가 해당돼요.

순위표는 닉네임으로 선택해서 참여하며, 한 사람당 주별 최고 기록 하나만 보여 주고 순위 제외 결과는 포함하지 않아요.

프로필

인지 프로필은 각 테스트의 최고 기록을 백분위로 바꾼 다음, 능력별로 테스트를 평균해요. 속도(반응 속도, 에임), 시각 기억(순서 기억, 시각 기억, 숫자 그리드), 작업 기억(숫자 기억), 언어 기억, 타자예요. 종합 점수는 측정한 능력들의 평균이에요.

사용 중인 기준값

각 그룹의 기준 평균 ± 표준편차와 지금까지 모인 결과 수예요. 결과가 200개가 되면 그 그룹은 MindSpeed 데이터로 전환돼요.

테스트기기기준값MindSpeed 결과
반응 속도마우스273 ms ± 52 ms현재 2개, 수집 중
반응 속도터치스크린306 ms ± 58 ms현재 2개, 수집 중
에임 트레이너마우스520 ms ± 105 ms현재 4개, 수집 중
에임 트레이너터치스크린560 ms ± 115 ms현재 1개, 수집 중
순서 기억모든 기기레벨 8.5 ± 레벨 3.2현재 5개, 수집 중
시각 기억모든 기기레벨 9 ± 레벨 3현재 2개, 수집 중
숫자 그리드모든 기기숫자 9.5개 ± 숫자 3개현재 2개, 수집 중
숫자 기억모든 기기8자리 ± 2.2자리현재 0개, 수집 중
언어 기억모든 기기52단어 ± 26단어현재 8개, 수집 중
타자 속도키보드50 WPM ± 20 WPM현재 2개, 수집 중
타자 속도터치스크린36 WPM ± 13 WPM현재 0개, 수집 중

출처

  • 단순 반응 시간과 연령에 따른 변화: Fozard et al. (1994), 볼티모어 노화 종단 연구; Der & Deary (2006), 영국 건강 및 생활 방식 조사.
  • 코르시 블록 과제: Corsi (1972); 기준값과 절차는 Kessels et al. (2000).
  • 숫자 폭과 단기 기억 용량: Miller (1956), “마법의 숫자 7, 더하기 빼기 2”.
  • 숫자 그리드 과제: Inoue & Matsuzawa (2007), Current Biology, 침팬지의 숫자 작업 기억.
  • 타자 속도: Dhakal et al. (2018), 자원자 168,000명의 키 입력 1억 3,600만 회; Palin et al. (2019), 자원자 37,000명의 모바일 타자.